Das Phenomen Escape Raum hat die Welt binnen kurzer Zeit in seinen Besitz genommen. Gespielt wird im Team um sich an den Puzzeln im Raum zu messen. Jedes Puzzle ist anders und das Team von Freunden, Familie oder Arbeitskollegen wird auf eine besondere, neue Art kommunzieren müssen, sodass ein einzigartiges Erlebnis entsteht. Die Räume sind nicht furchterregend sondern purer Spass. Teste dich selber und stärke die Beziehung mit den Leuten, mit denen du kommst. Die Zeit läuft, wirst du es schaffen den Raum zu verlassen?

Für Freunde

Die "Escape Räume" sind perfekt für Freunde, die einen spannenden Abend haben wollen oder dem Regentag entfliehen möchten. Lerne deine Freunde von einer ganz neuen Art kennen und teile unvergessliche Momente

Für Familien

Die "Escape Räume" sind super für Familien geignet. Sehe zu wie dein Kind Rätsel löst, die Sie nicht mal bemerkt hatten.

Für Firmen und Teambildung

Firmen benutzen die Escape Räume zur Teambildung. Lassen Sie ihre Angestellten auf ungewöhnliche Situationen treffen, lernt euch besser kennen und wachst als Team

Geschenk Idee

Wieso schenken sie nicht einem Freund oder Familienmitglied ein Eintritt zu einem spannenden, rätselhaftem Moment?

BEDINGUNGEN

Kinder ab7 Jahren müssen von älteren Grupppenmitgliedern begleitet werden. Für einen besseren Spielverlauf, bekommen Gruppen ab 11 Jahren mehr Hilfe als eine Gruppe von Erwachsenen.

Furchterregend?
Nein, da absolut kein Horror Element vorhanden ist. Für Personen mit Klaustrophobie gibt es Notfall Fluchtwege

Fotos sind nicht erlaubt, weil die Räume streng geheim sind. Wir geben dir trotzdem ein Erinnerungsfoto mit

Muss ich Deutsch sprechen?
Nein, die Rätsel sind Sprachneutral. Es werden nur europäischen Zahlen und Buchstaben verwendet

PREISE

2-3 PERSONEN = 40chfs pp     4-5 PERSONEN = 35 chfs pp     6 PERSONEN = 30 chfs pp     7-8 PERSONEN = 25 chfs per person

Raum 1:  2 -8 personen

Nach der weltschockierenden Wahl, nacht sich Donald Trumo auf den weg ins weisse Haus und nimmt besitz vom beühmten Football und den Koffer mit den roten Knopf, der das Amerikanische Nuklear Arsenal auslöst. Nach dem katastrophalen Aufenthalt in China, wo er sich mit dem Finanzminister anlegt und die Frau des Präsidenten begrabscht, ist es keine Überraschung den Alarm des 3. Weltkrieges in den Schweizer Alpen zu hören. Aber Hey! Es gibt keinen vorstellbaren besseren Ort, als das Land der Millionen Bunker! Du und dein Team haben es Safe bis zum Bunker geschafft, aber ihr bemerkt das der Wachmeister einfach zu viel Fendant getrunken hat und den Alarm ausversehen ausgelöst hat. Jetzt seid ihr zusammen mit dem betrunkenen Wachmeister eingesperrt. Um da wieder raus zu kommen müsst ihr die Rätsel knacken, die der Wachmeister seinem Lehrling gab, damit ihr die Tür aufmachen könnt und dem Rest des Wallis bescheid geben könnt, dass alles in Ordnung ist.

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Raum 2: 2-5 personen

Ein Virus hat sich ausgebreitet und langsam die Aufmerksamkeit der Welt Gesundheits- kontolle auf sich gezogen. Hier in Zermatt arbeitet die berühmte Frau Dr. Stringer zusammen mit ihrem Mann nach einem Gegenmittel. Keiner weiss wie oder wann sich das Virus entwickelt hat aber es vermehrt sich in der Luft und hat die Mehrheit der Weltbevölkerung infiziert. Es heisst, Dr. Stringer habe das Gegenmittel gefunden, aber antwortet nicht auf ihrem Handy. Du und dein Team werdet nach Zermatt geschickt um das Gegenmittel zu holen. Sobald ihr in Dr. Stringers Büro eintretet, schaltet ihr ausversehen den Sicherheitsalarm aus und seid im Büro eingesperrt. Der Helikopter der W.G.K. landet in einer Stunde um das Gegenmittel abzuholen und in Sicherheit zu bringen, damit es an die Kranken verteilt werden kann. Das medizinische Zentrum ist aber von verrückten infizierten Skiern bedroht, die über Champagner und Foie Gras streiten, weil sie das Gefühl haben es sei ein Gegenmittel. Der Helikopter wartet nicht auch euch. Ihr habt genau eine Stunde um die Rätsel zu lösen, das Gegenmittel zu finden und vom Zentrum herauskommen.

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Raum 3: 2-6 personen

Du und dein Team seid von der berüchtigten Seilbahn Poker Gang in einem geheimnisvollen Ort in Zermatt zum Poker eingeladen. Beim eintreten des Zimmers, schlägt sich die Türe hinter euch zu und schliesst sich von alleine ab. Am Boden findet ihr den ermordeten Diener und hinter der Türe ruft jemand die Polizei und beschuldigt euch für den Mord. Heute ist ein Feiertag und ihr rechnet mit einer Stunde bis die Polizei auftaucht. Ihr müsst die Rätsel lösen, die Mordwaffe finden, die beiden Mörder identifizieren und aus dem Zimmer kommen bevor die Polizei kommt und euch den Mord anhängt.

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Schluhmattstrasse 3,3920 Zermatt, Switzerland

T: 078 693 80 86

website: andy garside